Anunciado no final de 2023 pela Starbreeze, o novo jogo de Dungeons & Dragons dos criadores de Payday não vai mais acontecer. Nesta quinta-feira (2), o estúdio revelou que cancelou o Project Baxter, que exploraria o universo de magia da Wizards of the Coast e teria elementos de jogo como serviço.
Segundo a companhia, a decisão aconteceu após uma “revisão estratégica”, que definiu que seus recursos seriam melhor empregados em outros lugares. Assim, ela decidiu que não valia mais a pena investir no projeto, e suas equipes vão se focar no crescimento e manutenção da franquia Payday.
Conforme o esperado, a decisão de cancelar o projeto envolvendo Dungeons & Dragons veio acompanhada de algumas demissões. Enquanto a Starbreeze conseguiu reencaminhar alguns dos profissionais envolvidos no game para outras áreas, cerca de 44 pessoas — incluindo funcionários e contratados externos — vão perder seus empregos.
Payday é o foco da sobrevivência da Starbreeze
Em uma mensagem enviada ao site Games Industry, a Starbreeze afirmou que não pode fornecer um número exato de quantas pessoas vão ser demitidas. Isso porque muitas delas têm direitos garantidos por sindicatos, com quem a empresa precisa negociar seus próximos passos.
O CEO Adolf Kristjansson também afirmou que a decisão de encerrar o projeto de Dungeons & Dragons foi difícil. Ao mesmo tempo, ele afirma que isso vai permitir que as equipes do estúdio consigam acelerar o processo de lançamento de novos conteúdos para a franquia Payday.

O executivo também destaca que, além de a ação beneficiar jogadores e desenvolvedoras, ela vai trazer vantagens para acionistas. O cancelamento do projeto acontece em um momento no qual a empresa passa por dificuldades, muitas delas relacionadas ao terceiro capítulo de sua principal franquia.
Após um lançamento marcado por problemas técnicos, Payday 3 dificilmente consegue superar a marca dos mais de 2 mil jogadores diários no Steam. Já o segundo capítulo continua popular (mais de 35 mil jogadores diários) e, recentemente, ganhou um novo plano de assinaturas de DLCs.
Fonte: Games Industry


