Lançado oficialmente pela Electronic Arts na última terça-feira (16), o Acesso Antecipado do novo Skate. não vem agradando muito no Steam. Na loja, o título estreou com somente 52% de avaliações positivas, sendo considerado Misto quando se analisa a impressão geral da comunidade.
E, ao contrário do que aconteceu com outros títulos recentes, não há somente um aspecto da nova experiência que virou alvo de críticas. Entre os elementos que não agradaram muito a alguns jogadores está desde o gameplay até a maneira como o título caracteriza a cultura do esporte que retrata.
“Não há a cultura do skate aqui. Não há um relance do underground do skate de rua. Essa é a versão diluída e corporativa do que é o skate”, explica o jogador #SadboiStabler. Outros usuários também criticam o fato de que muitas manobras presentes nos lançamentos anteriores da série não podem mais ser realizadas.
Equipe de Skate. é criticada por “não ouvir a comunidade”
Outras críticas comuns se referem ao fato de que o novo Skate. não é exatamente uma reprodução dos jogos anteriores da série. Usuários como Lusk8 acusam a Electronic Arts de “não ouvir a comunidade” e decidir manter elementos como a identidade visual e o sistema de controles que havia apresentado em Betas anteriores.

Também há críticas menos severas e que pedem que a publicadora adicione mais elementos de história e expanda o cenário explorável. Nesses casos, a intenção não é necessariamente afirmar que o novo jogo tem uma base ruim, mas sim que ela precisa ser mais bem explorada.
No entanto, o elemento que mais tem recebido críticas em Skate. é sua mecânica que permite navegar pelos cenários andando. Poucas horas após o jogo ser liberado no Acesso Antecipado, se tornaram virais diversos vídeos que mostram os jogadores usando cambalhotas para navegar rapidamente pelos cenários.
Alguns deles descobriram inclusive algumas técnicas “avançadas”, que fazem com que seus personagens ganhem velocidades maiores do que qualquer carro. Dado que o título ainda está em desenvolvimento ativo, muitas dessas reclamações devem ser tratadas pelos desenvolvedores — mas eles não começaram a tarefa de finalizar o game com o pé direito.
Fonte: Kotaku


