FSR 4 deve chegar ao PS5 Pro no primeiro trimestre de 2026

Confirmado pela Sony em julho deste ano, o suporte oficial do PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) ao AMD FSR 4 ainda pode demorar alguns meses para chegar. No entanto, fontes consultadas pelo canal Moore’s Law is Dead (MLID) afirmam que o recurso vai ser implementado no console até o final do primeiro trimestre de 2026.

Assim, a fabricante japonesa teria pelo menos seis meses à disposição para trazer ao console a tecnologia atualmente restrita ao PC. O canal afirma que o lançamento oficial vai acontecer pouco após a AMD liberar a compatibilidade do sistema de upscale com GPUS com RDNA 3 — o que deve acontecer ainda no final de 2025.

O que coloca um pouco em dúvida a previsão de estreia do AMD FSR 4 no PS5 Pro é o histórico um pouco errático das previsões feitas pelo MLID. Embora tenha acertado sobre a estreia do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), o canal também é conhecido por fazer previsões que nem sempre se mostram verdadeiras.

O que esperar do FSR 4 no PS5 Pro?

Embora tenha confirmado que o AMD FSR 4 está sendo adaptado para o PS5 Pro, até o momento a Sony não divulgou muitos detalhes sobre como vai se o processo. No entanto, o arquiteto-chefe do console, Mark Cerny, já adiantou que sua implementação vai ser idêntica àquela presente no PC.

Caso as promessas feitas pelas empresas responsáveis sejam cumpridas, os títulos compatíveis devem combinar melhores desempenhos com uma qualidade de imagens aprimorada. O sistema trabalha com o upscale de imagens geradas em resoluções baixas, trazendo consigo a promessa de melhorá-las com poucos ruídos ou artefatos perceptíveis.

A demora na estreia do recurso pode estar ligada a questões envolvendo o hardware do PS5 Pro, que teria algumas limitações em relação ao PC. Segundo o insider KeplerL2, o console não é capaz de rodar o mesmo modelo presente nas GPUs RDNA 4, o que significa que algumas adaptações vão ser feitas para garantir a compatibilidade da tecnologia.

Foto: Divulgação/PlayStation

É provavelmente por conta disso que a AMD está preparando o lançamento da compatibilidade com a linha RDNA 3, antes de se focar no lançamento para a plataforma de mesa. Vale notar que, mesmo após o FSR 4 ser lançado oficialmente no console, jogos ainda vão ter que receber atualizações ou ajustes para se tornarem compatíveis com a solução.

Fonte: Moore’s Law is Dead

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