Judas revela detalhes sobre mecânicas e história, mas nada de uma data

Conhecido por demorar bastante no desenvolvimento de seus projetos, o diretor Ken Levine compartilhou mais detalhes sobre Judas na última quarta-feira (27). Em uma publicação no PlayStation Blog, ele explicou que o game vai ser bem diferente de BioShock e não vai ter necessariamente um único grande vilão a ser derrotado.

Segundo Levine, o título vai apresentar um mundo dominado pelo “Big 3”, NPCs com os quais o jogador vai poder interagir e até mesmo obter missões dadas por eles. Dependendo das escolhas tomadas por cada pessoa, essas figuras podem se tornar mais amigáveis ou até mesmo virar grandes adversários.

A promessa é que Judas vai ser um game com sistemas em constante evolução, no qual seus adversários crescem de poder junto com a protagonista. É através das interações que o grande vilão da história vai ser determinado, o que significa que a experiência deve variar bastante dependendo de quem joga.

Judas vai ser sobre escolhas difíceis

Segundo Ken Levine, Judas vai oferecer uma experiência na qual os membros do Big 3 vão competir pela atenção do jogador. Assim, a protagonista da história vai ter a chance de conhecer esses personagens profundamente — o que só deve aumentar o impacto quando um deles se revelar o grande vilão.

Foto: Divulgação/2K

Eles podem suborná-lo, salvá-lo em batalha, falar besteiras sobre os outros personagens e compartilhar seus segredos mais sombrios com você”, explica Levine. “Mas, eventualmente, você vai ter que decidir em quem vai confiar e em que não confia”, complementou o diretor.

No PlayStation Blog, Levine também confirmou que a versão final vai ter pelo menos 100 NPCs com diálogos e que ainda há muitos aspectos da aventura sobre os quais não é possível falar abertamente no momento. Ao mesmo tempo, ele afirma que também não há como compartilhar uma data de lançamento no momento atual.

Judas revela detalhes sobre mecânicas e história, mas nada de uma data
Foto: Divulgação/2K

Como vocês sabem, datas de lançamento têm uma maneira de não serem respeitadas, e gostaríamos de evitar ter que alterar a data depois de anunciá-la”, afirmou o diretor. Judas é o primeiro projeto da Ghost Story Games, estúdio formado por Levine após ele decidir encerrar a Irrational Games, desenvolvedora responsável pela trilogia BioShock.

Fonte: Kotaku, PlayStation Blog

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