PRÉVIA|skate. pode ser o retorno de que a série precisava

Confirmado pela Electronic Arts em 2020, skate. é um game que passou por um longo processo de desenvolvimento e muitos testes nos últimos anos. O resultado é um título que ainda não está completo, mas que parece manter o espírito da série vivo e que tem o potencial de conquistar uma nova geração de fãs.

A convite da publicadora, tivemos a oportunidade de jogar algumas horas da versão de Acesso Antecipado do game, que será lançada no dia 16 de setembro. As impressões que ficam são de um jogo que sabe bem qual é a sua identidade, mas que ainda precisa acertar algumas questões de ritmo para agradar tanto veteranos quanto novatos.

skate. traz experiência mais centrada na realidade

Com a longa ausência da série skate., muitos fãs do esporte podem tender a associar sua versão virtual a Tony Hawk’s Pro Skater, desenvolvida pela Activision. Na franquia que leva o nome do profissional influente, a modalidade é tratada de uma forma até mesmo um pouco fantasiosa, com seus pulos gigantescos e longos combos intercalados por manuais.

No novo projeto da Full Circle — estúdio formado por muitos veteranos que definiram a série da Electronic Arts —, as coisas são um pouco diferentes. Enquanto ele ainda traz alguns toques irreais, a experiência é muito mais centrada no que vemos sendo feito nas ruas ou nas competições oficiais.

Foto: Divulgação/Electronic Arts

Ou seja, você vai ter que se habituar a pular de alturas um pouco menos altas e a lidar com encadeamentos de truques um pouco mais discretos. Felizmente, isso não resulta em um gameplay complicado ou excessivamente focado na simulação. Ele é somente diferente da franquia rival, e depende essencialmente de dominar o analógico direito.

É esse o botão que vai determinar quais truques você pode realizar, que começam com os flips mais simples e vão ganhando complexidade. Enquanto tudo pode parecer um pouco confuso em um primeiro momento, o novo game traz tutoriais completos que realmente mostram todos os passos necessários para se chegar às manobras mais completas.

E nesse sentido se encontra um dos principais pecados que notamos na fase de testes. Ao mesmo tempo que a preocupação de skate. em ensinar o básico é legal, fica a sensação de que o game segura demais a mão nas primeiras horas e poderia ser um pouco menos restrito em seus ensinamentos.

fica a sensação de que o game segura demais a mão nas primeiras horas

Sabe quando você está começando um jogo e sente falta de uma opção para acelerar o processo de aprendizado? Ficamos com um pouco desse desejo nos primeiros momentos com skate. Felizmente, como o título ainda está entrando em Acesso Antecipado, essa é uma área que seus criadores têm a chance de aprimorar.

Free to play com muitas recompensas

Durante as primeiras horas de skate., o jogo também deixa claro que o avanço nas missões está diretamente ligado às suas recompensas cosméticas. Conforme completamos missões nos diferentes distritos da cidade de San Vansterdam, acumulamos pontos que podem ser trocados por diferentes recompensas.

PRÉVIA|skate. pode ser o retorno de que a série precisava
Foto: Divulgação/Electronic Arts

Nesse sentido, o título funciona com diversas “caixas virtuais”, cujos conteúdos completos sempre são conhecidos. No entanto, ao investir em uma delas, obtemos um dos itens disponíveis de forma aleatória — mas sem nenhuma repetição. Assim, se você continua investindo os recursos que ganha ao simplesmente jogar, tem a garantia de que vai poder obter aquilo que quer com o passar do tempo.

Obviamente, a versão final deve permitir acelerar esse processo adquirindo moedas com dinheiro real. No entanto, no tempo que passamos pelo jogo não conseguimos nos aprofundar nesse aspecto, então não ficou muito claro se, ao abrir a carteira, vamos poder escolher o que queremos diretamente ou ainda estaremos sujeitos a mecânicas aleatórias.

skate. parece que vai manter um sistema de monetização justo

Mesmo que o segundo caso seja o verdadeiro, skate. parece que vai manter um sistema de monetização justo. Contanto que a Full Circle mantenha sua promessa de não bloquear conteúdos avançados ou oferecer sistemas “pay to win”, o game parece estar seguindo um caminho que deve agradar à comunidade.

skate. é simples de aprender, mas difícil de dominar

O aspecto de skate. que mais ficou evidente em nosso tempo limitado com o jogo é que ele é relativamente simples de aprender, mas difícil de dominar. Quando se leva em consideração os recursos de parkour — que permitem alcançar lugares difíceis da cidade de San Vantersdam —, o game ganha possibilidades que parecem cada vez maiores conforme avançamos nas missões.

E deve ser justamente isso que vai definir a capacidade do game de funcionar no médio e longo prazo. Assim como acontece com outros jogos como serviço, skate. vai ter que provar que é capaz de receber novidades em ritmo constante, atendendo à demanda por conteúdo de seus jogadores.

PRÉVIA|skate. pode ser o retorno de que a série precisava
Foto: Divulgação/Electronic Arts

E, pelo que vimos até agora, ele tem as bases para tornar isso possível, especialmente do ponto de vista do gameplay. Depois de algum tempo, flips e grabs se tornam naturais, e passamos a ver os cenários não como um plano de fundo, mas como um circuito repleto de oportunidades de grinds, truques e pulos impressionantes.

Obviamente, dado o tempo limitado que tivemos com skate., é impossível dar um veredito completo sobre o jogo ou até mesmo apostar em qual vai ser seu futuro. No entanto, podemos recomendar que você dê pelo menos uma chance a seu Acesso Antecipado — especialmente porque tudo que ele vai cobrar é um pouco do seu tempo.

Jogamos o Acesso Antecipado de skate. no PC com um código fornecido pela Electronic Arts.

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